# C++的引用 # 1. 引用 ## 1.1 引用基本语法 ① 作用:给变量起别名。 ② 语法:数据类型 &别名 = 原名 ```python #include using namespace std; int main() { //引用基本语法 //数据类型 &别名 = 原名 int a = 10; //创建引用 int& b = a; b = 100; cout << "a= " << a << endl; cout << "b= " << a << endl; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - a= 100 - b= 100 - 请按任意键继续. . . ## 1.2 引用注意事项 ① 引用必须初始化。 ② 引用在初始化后,不可以改变。 ```python #include using namespace std; int main() { //1、引用必须初始化 int a = 10; int &b = a; // int &b; 是错误的,必须要初始化 //2、引用在初始化后,不可以改变 int c = 20; b = c; // 赋值操作,而不是更改引用。把 c = 20 的数据20给了 b 指向的内存的数据,而 a、b 的指向的内存是一样的。 // 这里并不是 b 指向 c 的内存。 cout << "a = " << a << endl; //a内存中数据变了 cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - a = 20 - b = 20 - c = 20 - 请按任意键继续. . . ## 1.3 引用做函数参数 ① 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。 ② 可以简化指针修改实参。 ```python #include using namespace std; //1、值传递 void mySwap01(int a,int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //2、地址传递 void mySwap02(int * a, int * b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //2、引用传递 //这里面的&a的实参为a(恰巧为a,恰巧一样)的别名,对&a中的a操作修改,就是对实参a修改 void mySwap03(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - a = 10 - b = 20 - a = 20 - b = 10 - a = 10 - b = 20 - 请按任意键继续. . . ## 1.4 引用做函数返回值 ① 引用是可以作为函数的返回值存在的。 ② 不要返回局部变量引用。 ③ 函数调用可以作为左值。 ```python #include using namespace std; //引用做函数的返回值 //1、不要返回局部变量的引用 int& test01() { int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区 return a; } //2、函数的调用可以作为左值 int& test02() { static int a = 10; //加上关键字static,变成静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后释放掉 return a; //函数的返回值是a的一个引用 } int main() { /* int& ref = test01(); cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留 cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为栈区a的内存已经释放 */ int& ref = test02(); //由于返回的是a的引用,所以要用引用来接收,这里用ref来接收,ref为原名a的别名 cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; test02() = 1000; //对a的引用进行操作,相当于原名a赋值赋值为1000 cout << "ref = " << ref << endl; //通过原名a的别名ref访问1000 cout << "ref = " << ref << endl; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - ref = 10 - ref = 10 - ref = 10 - ref = 1000 - ref = 1000 - 请按任意键继续. . . ## 1.5 引用本质 ① 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。 ② C++推荐引用计数,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。 ```python #include using namespace std; //发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref) { ref = 100; //ref是引用,转换为 * ref = 100; } int main() { int a = 10; //自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针不可改,引用不可更改别名。 //虽然指针常量指向的地址不可以更改,但是地址中的值可以更改。 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20; 解引用找到相应的数据改为20 cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - a:20 - ref:20 - 请按任意键继续. . . ## 1.6 常量引用 ① 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。 ② 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。 ```python #include using namespace std; void showValue(const int& val) { // val = 1000; 报错,不能修改了 cout << "val = " << val << endl; } int main() { //常量引用 //使用场景:用来修饰形参,防止误操作 /* int a = 10; int& ref = 10; //报错,引用必须引一块合法的内存空间 */ //加上const之后,编译器代码修改为 int temp = 10; const in & ref = temp const int& ref = 10; //ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改 int a = 100; showValue(a); cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; } ``` 运行结果: - val = 100 - a = 100 - 请按任意键继续. . .