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# 面向对象设计原则

## 面向对象设计，为什么？

变化是复用的天敌！

面向对象设计最大的优势在于：

**抵御变化！**

## 重新认识面向对象

- 理解隔离变化
  - 从宏观层面来看，面向对象的构建方式更能适应软件的变化，能将变化所带来的影响减为最小
- 各司其职
  - 从微观层面来看，面向对象的方式更强调各个类的“责任”
  - 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
- 对象是什么？
  - 从语言实现层面来看，对象封装了代码和数据。
  - 从规格层面讲，对象是一系列可被使用的公共接口。
  - 从概念层面讲，对象是某种拥有责任的抽象。

## 面向对象设计原则

- 依赖倒置原则（DIP）
  - 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化)，二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
  - 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ，实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 开放封闭原则（OCP）
  -  对扩展开放，对更改封闭。
  -  类模块应该是可扩展的，但是不可修改
- 单一职责原则（SRP）
  - 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  - 变化的方向隐含着类的责任。
- Liskov 替换原则（LSP）
  - 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  - 继承表达类型抽象。
- 接口隔离原则（ISP）
  - 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  -  接口应该小而完备。
- 优先使用对象组合，而不是类继承
  - 类继承通常为“白箱复用”，对象组合通常为“黑箱复用”。
  - 继承在某种程度上破坏了封装性，子类父类耦合度高。
  - 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口，耦合度低。
- 封装变化点
  - 使用封装来创建对象之间的分界层，让设计者可以在分界层的一侧进行修改，而不会对另一侧产生不良的影响，从而实现层次间的松耦合。
- 针对接口编程，而不是针对实现编程
  -  不将变量类型声明为某个特定的具体类，而是声明为某个接口。
  -  客户程序无需获知对象的具体类型，只需要知道对象所具有的接口。
  -   减少系统中各部分的依赖关系，从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

## 面向接口设计

产业强盛的标志：**接口标准化!**

## 将设计原则提升为设计经验

- 设计习语 Design Idioms
  - Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式，技巧，惯用法。
- 设计模式 Design Patterns
  - Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系，包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
  - 架构模式 Architectural Patterns
  -  Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式，包括子系统划分，职责，以及如何组织它们之间关系的规则。
