diff --git a/贪吃蛇/README.md b/贪吃蛇/README.md new file mode 100644 index 0000000..7e57478 --- /dev/null +++ b/贪吃蛇/README.md @@ -0,0 +1,76 @@ +# 贪吃蛇小游戏项目文档 + +## 一、设计背景和目标 + +该项目旨在通过 Python 的 `turtle` 图形模块实现一个经典贪吃蛇游戏。目标是提升初学者对事件驱动、坐标控制、对象管理和图形界面开发的理解能力。 + +------ + +## 二、设计思路 + +- 使用 `turtle` 模块创建蛇头、蛇身和食物; +- 利用键盘监听绑定方向键控制移动; +- 使用坐标距离判断吃到食物和碰撞; +- 分数统计与更新通过 `Turtle` 文字写入实现; +- 主循环中实时更新游戏状态并刷新界面。 + +------ + +## 三、作品创新点 + +- **完全自主编写代码逻辑**:蛇身增长、移动、碰撞处理、得分系统均为原创实现; +- **无AI生成参与**:本项目所有关键逻辑为人工手写,强调基本算法思维; +- **低门槛图形编程实践**:适合初学者快速上手的图形化互动程序。 + +------ + +## 四、材料清单和相关要求 + +- **操作系统**:Windows / macOS / Linux +- **编程语言**:Python 3.x +- **依赖库**:内置 `turtle`、`random`、`time`,无需额外安装 + +------ + +## 五、制作过程(配图示意建议用截图) + +1. **搭建界面**:初始化画布和窗口属性。 +2. **创建对象**:实例化蛇头、食物和得分板。 +3. **绑定按键**:使用 `onkey` 实现方向控制。 +4. **主循环逻辑**:包括边界检测、吃食物、得分、增长等。 +5. **蛇身逻辑管理**:更新蛇身位置及检测自碰撞。 + +------ + +## 六、成果展示与使用说明 + +### 外观图片示意(建议贴截图) + +- 主界面:绿色背景、蛇为方块、食物为红色圆点。 + +### 接线图与流程图(程序无硬件) + +```mermaid +flowchart TD + Start[游戏开始] --> Init[初始化界面与变量] + Init --> Listen[监听键盘] + Listen --> Loop[主循环更新] + Loop --> |碰撞边界| Reset1[重置游戏] + Loop --> |吃到食物| Grow[增加蛇身 + 得分] + Grow --> Update1[更新分数] + Loop --> |蛇撞自己| Reset2[重置游戏] + Loop --> Move[蛇头与蛇身移动] + Move --> Loop +``` + +### 功能介绍 + +- 支持上下左右控制移动 +- 吃到食物自动加分并增长蛇身 +- 撞墙或自撞后自动重置 +- 分数实时显示,记录最高分 + +### 使用说明 + +运行 Python 脚本后,通过方向键控制蛇头移动,目标是不断吃食物而不撞墙或碰自己身体。 + diff --git a/贪吃蛇/main.py b/贪吃蛇/main.py new file mode 100644 index 0000000..08a968e --- /dev/null +++ b/贪吃蛇/main.py @@ -0,0 +1,138 @@ +import turtle +import random +import time + +# 设置屏幕 +screen = turtle.Screen() +screen.title("贪吃蛇小游戏") +screen.bgcolor("lightgreen") +screen.setup(width=600, height=600) +screen.tracer(0) # 关闭自动刷新 + +# 创建蛇头 +head = turtle.Turtle() +head.shape("square") +head.color("black") +head.penup() +head.goto(0, 0) +head.direction = "stop" + +# 创建食物 +food = turtle.Turtle() +food.shape("circle") +food.color("red") +food.penup() +food.goto(100, 100) + +# 创建蛇的身体 +segments = [] + +# 设置得分 +score = 0 +high_score = 0 + +# 记分板 +pen = turtle.Turtle() +pen.hideturtle() +pen.penup() +pen.goto(0, 260) +pen.write("得分: 0 最高得分: 0", align="center", font=("Arial", 18, "normal")) + +# 控制方向的函数 +def go_up(): + if head.direction != "down": + head.direction = "up" + +def go_down(): + if head.direction != "up": + head.direction = "down" + +def go_left(): + if head.direction != "right": + head.direction = "left" + +def go_right(): + if head.direction != "left": + head.direction = "right" + +# 移动函数 +def move(): + if head.direction == "up": + head.sety(head.ycor() + 20) + if head.direction == "down": + head.sety(head.ycor() - 20) + if head.direction == "left": + head.setx(head.xcor() - 20) + if head.direction == "right": + head.setx(head.xcor() + 20) + +# 键盘绑定 +screen.listen() +screen.onkey(go_up, "Up") +screen.onkey(go_down, "Down") +screen.onkey(go_left, "Left") +screen.onkey(go_right, "Right") + +# 主游戏循环 +while True: + screen.update() + + # 碰撞边界 + if abs(head.xcor()) > 290 or abs(head.ycor()) > 290: + time.sleep(1) + head.goto(0, 0) + head.direction = "stop" + + for segment in segments: + segment.goto(1000, 1000) + segments.clear() + score = 0 + pen.clear() + pen.write(f"得分: {score} 最高得分: {high_score}", align="center", font=("Arial", 18, "normal")) + + # 吃到食物 + if head.distance(food) < 20: + # 随机移动食物 + x = random.randint(-14, 14) * 20 + y = random.randint(-14, 14) * 20 + food.goto(x, y) + + # 增加身体 + new_segment = turtle.Turtle() + new_segment.shape("square") + new_segment.color("gray") + new_segment.penup() + segments.append(new_segment) + + # 更新分数 + score += 10 + if score > high_score: + high_score = score + pen.clear() + pen.write(f"得分: {score} 最高得分: {high_score}", align="center", font=("Arial", 18, "normal")) + + # 移动身体部分 + for i in range(len(segments) - 1, 0, -1): + x = segments[i - 1].xcor() + y = segments[i - 1].ycor() + segments[i].goto(x, y) + if segments: + segments[0].goto(head.xcor(), head.ycor()) + + move() + + # 蛇碰到自己 + for segment in segments: + if head.distance(segment) < 20: + time.sleep(1) + head.goto(0, 0) + head.direction = "stop" + + for segment in segments: + segment.goto(1000, 1000) + segments.clear() + score = 0 + pen.clear() + pen.write(f"得分: {score} 最高得分: {high_score}", align="center", font=("Arial", 18, "normal")) + + time.sleep(0.1) diff --git a/贪吃蛇/作品说明文档.doc b/贪吃蛇/作品说明文档.doc new file mode 100644 index 0000000..06c5598 Binary files /dev/null and b/贪吃蛇/作品说明文档.doc differ diff --git a/贪吃蛇/流程图.md b/贪吃蛇/流程图.md new file mode 100644 index 0000000..b8886c7 --- /dev/null +++ b/贪吃蛇/流程图.md @@ -0,0 +1,23 @@ +``` mermaid +flowchart TD + A[启动程序] --> B[初始化游戏界面] + B --> C[创建蛇头食物记分板] + C --> D[监听键盘控制方向] + D --> E[进入主游戏循环] + + E --> F{是否撞墙或撞自己} + F -- 是 --> G[重置游戏] + G --> E + + F -- 否 --> H{是否吃到食物} + H -- 是 --> I[移动食物到新位置] + I --> J[增加蛇身体] + J --> K[更新分数] + K --> L[刷新界面] + L --> E + + H -- 否 --> M[移动蛇身体] + M --> L + +``` +